Glad. type tables (Nova Roma)

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Contents




Présentation générale

La présente page ne concerne que les combats qui opposent deux combattants de type différent. Si les deux combattants sont de même type, se reporter à la première page des Règles (cf. renvoi de bas de page).

Elle permet de répondre à trois questions suivantes : "Quel gladiateur aura l'initiative ? A quelle fréquence ? Y aura-t-il des contre-attaques, et qui en aura l'initiative ?"

Le type du gladiateur aura son importance dans la mesure où certains types sont plus naturellement portés vers l'offensive, et d'autres moins. Cela tient simplement au fait que les premiers sont mieux protégés (casque, brassières, jambières, boucliers), et les seconds moins (pas de casque ou pas de bouclier, brassières et jambières réduites au minimum).

Cela ne signifie pas que les seconds sont voués à la défaite, car ils compenseront cette protection générale moins importante par d'autres qualités (rapidité, agilité..).

Cette page prévoit donc toutes les combinaisons existant entre les six types de gladiateurs : rétiaire, hoplomaque, thrace, dimachaerus, secutor et mirmillon.

Les tableaux se lisent par entrée horizontale. Leur titre (ex. "Rétiaire vs. Mirmillon" mentionne en premier le nom du type de gladiateur à entrée horizontale.

Pour prendre l'exemple du premier tableau ("A"), la lecture de l'intersection de la 2e ligne et de la 3e colonne se fait donc ainsi : le rétiaire défendant et le mirmillon attaquant, le mirmillon a l'initiative deux tours de suite et le rétiaire le tour qui suit, celui n'ayant pas l'initiative contrant aux tours 5, 7 et 8.



Les quinze tableaux



Tableau A : RETIAIRE vs. MIRMILLON


A dessous - B ci-contre Eviter le combat Défendre Attaquer
Eviter le combat Chacun son tour Toujours B Toujours B
Défendre Toujours A Chacun son tour B 2 tours puis A 1 tr
Attaquer Toujours A Chacun son tour Chacun son tour


Tableau B : RETIAIRE vs. SECUTOR


A dessous - B ci-contre Eviter le combat Défendre Attaquer
Eviter le combat Chacun son tour Toujours B Toujours B
Défendre Toujours A Chacun son tour B 2 tours puis A 1 tr
Attaquer Toujours A Chacun son tour Chacun son tour




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