FR:Gladiators fight 4th (Nova Roma)

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(Déterminer la nature de la blessure : suite et fin)
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=== Déterminer la nature de la blessure : suite et fin ===
 
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De notre exemple ci-dessus, nous pouvons dresser le '''<u>Tableau 7</u>''' suivant :
 
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! style="background:#FFFFFF; text-align:centerfont-size:8pt;"  | Attaquant
 
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! style="background:#FFFFFF; text-align:centerfont-size:8pt;"  | Mod. adr.
 
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| style="text-align:center; font-size:9pt; color:#666600;" | bloqué
 
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| style="text-align:center; font-size:9pt;" | T  
 
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| style="text-align:center; font-size:9pt;" | H
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| style="text-align:center; font-size:9pt; color:#0066CC;" | désarmant
| style="text-align:center; font-size:9pt;" | 2
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| style="text-align:center; font-size:9pt;" | T
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| style="text-align:center; font-size:9pt; color:#660000;" | mineur
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On voit ici immédiatement que la dernière ligne, et son calcul préalable, auront été superflues. L'hoplomaque a en effet infligé une blessure "désarmante". Cette blessure, outre le fait qu'elle meurtrit la chair comme toute blessure, a pour effet de faire lâcher son arme par celui qui la subit. Celui-ci, sous la merci de son adversaire, doit abandonner. Le combat est fini.
  
  

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Contents




Le combat (suite)


(...)

L'évaluation du coup porté


(...)

Déterminer la nature de la blessure : suite et fin


De notre exemple ci-dessus, nous pouvons dresser le Tableau 7 suivant :


Tours Attaquant Dommage CA Dommage
1 T mineur H bloqué
2 H bloqué T bloqué
3 H désarmant T bloqué
4 H désarmant T mineur


On voit ici immédiatement que la dernière ligne, et son calcul préalable, auront été superflues. L'hoplomaque a en effet infligé une blessure "désarmante". Cette blessure, outre le fait qu'elle meurtrit la chair comme toute blessure, a pour effet de faire lâcher son arme par celui qui la subit. Celui-ci, sous la merci de son adversaire, doit abandonner. Le combat est fini.




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